Блогът на Гонзо

I know what you did onbeforeunload

на 28 февруари 2016 в Уеб, Коментарите са изключени за I know what you did onbeforeunload

There are a couple of questions on StackOverflow about distinguishing download links in onbeforeunload event handler, the usual use case being skipping loading animation. The simple solution is to use the download attribute on the link itself, but this can’t […]

Responsive header images with WordPress

на 1 февруари 2016 в Уеб, Коментарите са изключени за Responsive header images with WordPress

Големите картинки, заемащи почти целия екран от доста време са на мода, но освен да впечатляват потребителя, те могат и доста да го изнервят докато чака да се заредят. Проблемът става съвсем явен когато потребителя разглежда сайта на екрана на […]

Валидиране на форми в браузъра

на 23 януари 2015 в Уеб, Коментарите са изключени за Валидиране на форми в браузъра

В тази статия ще се опитам да ви покажа как лесно да направите валидация на форми с HTML5. Не че няма сигурно хиляди модули за всяка възможна библиотека или фреймуърк, обаче те ще ви наложат техния интерфейс и начин на […]

Self-initialising Module Pattern

на 23 април 2014 в Уеб, Коментарите са изключени за Self-initialising Module Pattern

Доста време не съм писал в блога, предишната публикация е от преди повече от две години. Смятам обаче да променя това и сега ще се опитам да ви покажа до какъв design pattern достигнах, работейки по един проект. Въпросният проект […]

Качване на файлове с cURL към Lighttpd

Днес се сблъсках с един проблем, решението на който, макар и лесно, въобще не беше очевидно. Трябваше да направим така, че когато потребителя изпрати файл към сървъра, PHP да го изпрати на друг сървър, на който инструмент, написан на Java, […]

Web Widgets – уеб приложения за инсталиране

на 1 август 2011 в Уеб, Коментарите са изключени за Web Widgets – уеб приложения за инсталиране

От известно време се интересувам от възможностите да се създават приложения за мобилни устройства с помощта на отворени уеб стандарти. Разнообразието от платформи за мобилни устройства е доста по-богато отколкото за настолни системи, което прави създаването на приложения за всички […]

Анатомия на едно мобилно уеб приложение, част трета: JavaScript Event Driven Architecture

Това е третата публикация, в която разказвам как направих клиент за Foursquare използвайки само уеб технологии. В първите две разказах как работи GeoLocation API в съвременните браузъри и как не се справих в разбирането на oAuth. В тази публикация ще […]

Responsive web design – защо критиците му просто не схващат идеята

Поводът да напиша това е размяната на няколко съобщения в Twitter с Константин Данков след като той сподели една статия от миналата година. Откакто Итън Маркот описа приложението на CSS media queries за създаване на уеб-сайтове, подходящи за всякакви екрани […]

Анатомия на едно мобилно уеб приложение, част втора: oAuth и FourSquare API

В предишната публикация ви разказах как с помощта на GeoLocation API можете да установите местоположението на потребителя. В тази публикация ще се опитам да ви разкажа как се справих със следващата стъпка към създаването на приложение за FourSquare. Както всяка […]

Анатомия на едно мобилно уеб приложение, част първа: къде съм аз?

От доста време търсех задачка, върху която да опитам да приложа различни NEWT. И както изисква добрата практика, намерих поле за изява в решаването на собствените си нужди. Работата е там, че от както ползвам Foursquare пробвах две различни приложения […]